-------------------------- 96/11/25 17:42:26 NAKORURU 感想ありがとうございますM(__)M ツイセキモード さん >キャラのセル、あれが理想?まあいいケド 理想、というか、へたな絵がなんとか納得いけるとこまでこれたって感じ です。自分の現在の技量でってことです。もっとかわいくかけるにこしたこ とはないんですけどね(;_;)。 >声もなんだかなぁって感じでした。動きはイイカンジです、ホント。 オリジナルにしたいのはやまやまなんですが、セリフをいやがってやって もらえなかったり(笑)してるんです。 現在は國府田さん、草地さん、水谷さん、久川さんとあと1人くらいのごっ ちゃ状態ですしね(^^;)。メインな國府田さんはいいという声とわるい という声が両極端だったりします。 「動きはいいかんじ」とはうれしいです(^^)。今回、動きに要点をお いていました。「なるたけ実戦にちかく、でもしろーとさがどこかにのこる ような」というたいそうな目標もありますが・・・(^^;) ご感想ありがとうございます、返事がおくれて申し訳ありませんm(__)m IDEPON さん > ぽん太さん、どうもはじめまして!私、ideponといいます。 > だいぶ遅れましたが、要望と転載許可を兼ねまして感想を書い > たので良かったら見てください。 > 瑞鶴(TEST7)の感想:ダイスシステムの長所と短所 はじめまして、ぽん太君ともうします(^^)。以後よろしくお願い いたします。転載についてはこちらからお願いしたいくらいです(^^) > 女性のキャラで「くの一」という設定の瑞鶴ですが、最初の印 > 象としてはドジでおっちょこちょいな、のんびり屋さんといった > 感じがしました。 ですね、あくまでも「まいぺーす」ですから。たまらないのはまわり にいる人で、「悪意のまったくないはた迷惑な行為」でいつもひどい目 にあってる人達がいます(笑 > しかし実際キャラを使ってみると、必殺技などは変わり身の術 > や紫電、陽炎といった斬新かつ意表をついた技が多いので、使い > こなせれば強いキャラの部類に入るのではないでしょうか。 そういっていただけるとうれしいかぎりです(;_;)。ダイスで 左右される部分がありますが、どのきゃらとも互角以上の戦いができ るはずです(^^)。ちなみに、私は友人のあつかう瑞鶴によくまけ ます。つくった本人でさえ考えてなかったような使い方でこられるの で(笑 > 通常技については比較的、接近戦において効力を発揮できるの > でチェーンコンボが好きな人にはお勧めできるキャラだと思いま 「単発では悲しい」というご意見がありましたので「手軽に4コン ボぐらいならいいかな」という感じでつくってます。現在制作バージョ ンでは大Pが2段攻撃になっています。 > す。後はジャンプからの攻撃が少ないので 、要望としてはジャン > プ攻撃に「忍者っぽい攻撃」(必殺技でもOK)が出せれば、攻 > 撃に幅が出来ておもしろくなるような気がします。 そうですね(^^)、いまのところ、空中で3軌道ある飛び道具を つけました。あとは多段ジャンプができればそれにこしたことはない のですけれども・・・(;_;) > 長所:サイコロの目によって技の効力が変化する。 12の時は派手にしては、というのもあって変わり身とすいとん以外 は効果あります。変わり身もなんとかしようとはおもってるんですが。 > サイコロの目によって成功と失敗の要素がある。 これが運のわるい方だと失敗連続でうきーーーーーーーーーっですし、 68の乱数はかたよりがあるようです、とはいえ、TRPGといえばや はりこのダイスですし・・・。 > サイコロの目によってキャラのグラフィックが変化する。 現在、炎と兄貴の修正中です。 > 短所:必殺技しか効力がない為に、通常技や防御が単調になる。 パンチやキックがダイスで左右されるとかなり運の要素がでてしまい ますから、「ダイスがいやん」という人もいるので通常技においてはやっ ていません。また、通常技だけでも十分戦えるように調整しています(^^) > 運に左右される為に、自分が成長する楽しみがない。 > 自分の出したい技が出せない。 やはりコンフィグ対応が望ましいのですが、やりかたがわからないん です(;_;)。まぁ、TRPGと格闘ゲームの融合なキャラなので、 「それもまたTRPGの魅力の1つだから、ねっ☆」ということで・・・ ・・バキッ コンフィグかぁ・・・。 > ぽん太さん楽しいキャラの提供有り難うございました。 こちらこそ感想ありがとうございますm(__)m 瑞鶴を使ってて奇面組を思い出したideponでした。 あうっ・・・ ぽんちゃん